Eidos Montreal się przeliczył, można stwierdzić po rewelacjach znalezionych na blogu firmy.
Pracownicy Eidosu odpowiadają na pytania fanów
pod tym linkiem.
Najciekawszą wypowiedzią jest wpis Mary DeMerle - projektantki fabuły gry - o cięciach jakie musiały zajść w grze, gdy studio zdało sobie sprawę z tego, że nie wyrobi się z terminami.
Najwyraźniej główni przeciwnicy w grze - Barrett, Fedorova, Namir i Zhao - mieli być bardziej rozbudowanymi postaciami.
Planowo, gracz mógł znaleźć masę informacji na ich temat, w tym poznać ich motywacje i przeszłość. W świecie gry istniały książki, maile, a nawet dodatkowe postacie, dzięki którym każdy z tych złoczyńców stawał się czymś więcej niż bossem #3.
Mary DeMerle zdradziła ponadto, że Montreal w zamierzeniach przypominał pozostałe huby, jak Detroid czy Hengshę, w którym nie tylko byśmy mieli normalne misje, ale i więcej dowiedzieli byśmy się o Elizie Cassan.
Co ciekawe, sporo z tych zamiarów zostało zrealizowanych w niewydanej w Polsce książce Deus Ex: Icarus Effect, która jest oficjalnym prequelem gry. Co czyni ją prequelem prequela?
Blog zdradza i inne ciekawostki, zarówno jeśli chodzi o fabułę, proces powstawania gry, czy nawet marketing. Sprawdźcie w wolnej chwili.
Tylko
zarejestrowani użytkownicy mają odblokowane wszystkie funkcje serwisu (w zależności od poziomu).
Zachęcamy do
rejestracji,
zalogowania lub
przypominacza hasła. Osoby zalogowane są premiowane m.in. brakiem wyświetlania reklam w serwisie i gwarantujemy brak spamu na poczcie.
Uwaga: Mimo, ze nie jestes zarejestrowany to mamy system potrafiacy zlokalizowac autora kazdego komentarza. Zanim cos napiszesz zastanów sie DWA RAZY! Komentarze niezarejestrowanych publikowane sa po zatwierdzeniu przez moderatora.