Wszystko wskazuje na to, że przyszłe tytuły spod znaku Final Fantasy więcej wspólnego będą miały z Castlevanią niż z korzeniami legendarnej serii.
W rozmowie z magazynem Edge Yoshinori Kitase, producent odpowiadający za kształt Final Fantasy, przyznał, że jeśli o gry RPG chodzi, coraz większą popularnością cieszą się tytuły oparte na akcji, a nie na systemie turowym.
Aby Square - Enix utrzymać na wodzie, Kitase nie wykluczył, że system walki w przyszłych tytułach cyklu Final Fantasy zostanie zaadaptowany do panujących trendów, kompletnie porzucając podział na tury.
Następnie stwierdził, że jest zadowolony ze zmian, jakie zaszły na potrzeby Final Fantasy XIII. Walka w tym tytule była szybsza i pełna akcji, co było jednym z założeń Square przy projektowaniu gry. Nie oznacza to jednak, że seria przy nim zostanie, sugerując, że w przyszłości możemy spodziewać się bardziej drastycznych zmian.
Witaj niezarejestrowany, możesz dodać swój komentarz, jednak ten będzie widoczny po akceptacji przez moderatora. Zaloguj się aby dodać komentarz bez czekania:
Tylko zarejestrowani użytkownicy mają odblokowane wszystkie funkcje serwisu (w zależności od poziomu).
Zachęcamy do rejestracji, zalogowania lub przypominacza hasła. Osoby zalogowane są premiowane m.in. brakiem wyświetlania reklam w serwisie i gwarantujemy brak spamu na poczcie.
Uwaga: Mimo, ze nie jestes zarejestrowany to mamy system potrafiacy zlokalizowac autora kazdego komentarza. Zanim cos napiszesz zastanów sie DWA RAZY! Komentarze niezarejestrowanych publikowane sa po zatwierdzeniu przez moderatora.
Współpracujemy z:
Nasz serwis wciąż ewoluuje, cały czas szukamy miejsca w internecie, które nie wypełniają inne serwisy. Na początek próbujemy otworzyć się i zjednoczyć z naszym serwisem inne strony tematyczne. Jeżeli jesteś w redakcji dobrego ale niezbyt popularnego serwisu - skorzystaj z naszego darmowego programu promocji takich serwisów! Szczegóły dostaniesz po rejestracji i wysłaniu wniosku o Współpracę za pomocą tego formularza